e스포츠학과

공학/예체능

2개 학교에 공시된 학과/전공입니다. 2025년 학과 공시 입학정원 합계는 26명입니다. 개설 학교와 학위과정을 비교할 수 있습니다.

개설 학교 2개교
입학정원 합계 · 2025 26명
개설 지역 1곳
학위과정 석사 / 박사 / 석박사통합

개설 학교

2개 중 2개 표시

지역

학교/대학원 지역 유형 입학정원
단국대학교 일반대학원 충남 일반대학원 26명
동양대학교 일반대학원 경북 일반대학원 -

주요교과목

33개
레벨디자인개요스포츠산업론게임시네마체육철학e스포츠마케팅론e스포츠운영특론스포츠경영학게임학개론생활체육론여가교육론게이미피케이션스포츠행정학게임경험디자인(UI/UX)e스포츠분석연구e스포츠개론e스포츠연구세미나스포츠심리학스포츠사회학게임디자인체육학연구법e스포츠 스폰서십연구e스포츠 커뮤니케이션 기획과 홍보e스포츠마케팅e스포츠 미디어산업론e스포츠학세미나e스포츠와 ITe스포츠 뉴미디어광고론e스포츠산업 및 소비심리 연구e스포츠경영론e스포츠 통계 이론 및 실습글로벌 e스포츠 비즈니스 전략e스포츠조직 경영론e스포츠선수 …
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분포

과정(공시 항목) 단위 집계이며, 여러 학위를 함께 운영하는 과정은 각 학위에 중복 집계됩니다.

계열

공학 1
예체능 1

지역 · 상위 10곳

경기도 2

학위과정

석사 2
박사 1
석박사통합 1

주야

야간 1
주간 1

대학원 유형

일반대학원 2

대학알리미(한국대학교육협의회 대학정보공시센터)·전국대학및전문대학정보표준데이터(공공데이터포털) 등 공공데이터를 가공했습니다. 데이터에는 오류가 있을 수 있으므로 실제 공시데이터를 확인하시기 바랍니다.

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